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“半小时开饭,先玩会儿吧。”
人在厨房,开心得乱飞。
宁芙捡起他的手机看okr表,发现最关键的事前准备,卡在女主服装造型,就像是拼图缺失的最后一块,恰恰是整幅画面的核心。
于是抱起pad,新建空白画布,开始构想。
18岁在黎安手下工作,直到27岁还清所有债务。9年足够她在黎安影响下熟练掌握服装企业从设计到管理的方方面面。
28岁那年去意大利进行为期一年的服装进修,作为基础课程之一,她也曾为舞台剧演员设计过,以演员为载体,符合人物形象的舞台表演服装。
同时作为《造物攻略》第一个读者,职业病驱使她假想过流星穿什么,只是没有落笔。
在看到出版社提供的女主角插画,设计就更无从谈起:人家是美术专业出身,构图天马行空,色彩精美绝伦,她确实不够专精。
但从二次元走向三次元……
她还是有些信心。
作为女主角的流星,在创造管理局工作服是白大褂,大家对这一造型没有异议,有问题的是游戏形象。
挽星描写时未曾设想穿着,只强调武器是一个木质球棒,物理打击,大力出奇迹。虽然是全息游戏,不用担心人物因为裸露皮肤而受伤,但游戏人物是有血条的,既要考虑战损效果依然帅气,也要考虑行动时干净利落。
任务道具在流星触碰后进入背包,从实体伸手可触的物品,变成数字化的影像,依然会让人下意识担心那么多杂乱物品,口袋够不够放。
既然会战损,考虑到保暖防风的实际作用,外搭长袖长裤必不可少。
既然需要装下很多工具,帮助流星破案,那么她衣服必定会有口袋,装游戏外带进游戏内的东西,而包裹用来集中存放游戏内的道具。
一个雏形油然而生。
笔尖刷刷勾勒出一套游戏服装轮廓,旁边辅以色彩搭配。
宁芙歪歪脑袋,感觉还能改进,于是创作出第二幅。
设计是一旦开启就会变成漫游的旅程,等到饭菜在餐厅飘香,盛启枫叫她吃饭,宁芙才迟迟放下笔,兴高采烈跑到吧台拍桌子。
“我要吃饭!给我饭吃!”
像无忧无虑的孩子一样。
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