25. 你认为,谁是鬼?
淡定的转过身:“的确很热,我上去喝点橙汁冷静一下。”
许词翊:“……”
她没着急上去。现在没有什么地方比地下室更安全了。
调查楼上的鱼龙混杂,相同点是一个个心眼子多得跟马蜂窝似的,指不定现在怎么明争暗斗。
她也不用担心高马尾会恶人先告状,楼上的人一时半会调查不完,如果看到高马尾没有按照分组,一个人在食堂给牙冲凉,反而会引起怀疑。
许词翊坐在台阶上,心里将这些人都复盘了一遍。
已知,玩家,npc,鬼怪属于三方阵营。
玩家的目的是通关,npc的目的是在副本捞油水,鬼怪的目的是平等的杀死所有非我族类的人。
这里的鬼怪,不是普通的副本数据,是正儿八经真正出没在各个副本里的鬼怪。
鬼怪出没在现实世界中,被它杀死的人变成了玩家,被它吓到的人变成了npc,系统为了保证现实世界大部分人类的安全,救助人类的同时也在尽全力捕捉鬼怪。
被捕捉的鬼怪没有地方放着,就被塞进的副本里面。
为了安抚它们,副本剧情导向大部分以鬼怪意愿为主,会提供规则和条件的助力,维持鬼怪在一个可以被限制能力但又不会暴起的平衡里。且副本里的数据始终是数据,其他的反派角色只会被系统调配。
就比如刚刚上菜的男仆。
许词翊内心琢磨了一下,在路一的名字上画了个圈。
npc大多会为引导向,让大批玩家触发危险核心,或者是夸大任务难度以此来获得积分增长。知道了动机,就知道了行动的方向。
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