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“这个新世界游戏公司是怎么冒出来的?”
这是一众游戏公司高层最多问出来的问题。
然后他们就开始不计代价地去调查这家小游戏公司,发现其成立没有多久,而第二人生就是他们推出的第一款游戏。
一出场即是巅峰,打了所有的游戏公司一个措手不及。
“快安排人进入第二人生这游戏里面,去看看这游戏到底是什么样的机制,尽快分析个结果,看看有什么是我们可以借鉴的。我们要在短时间里面做出可以睥睨它的新游戏,在我们的玩家流失完之前。”
这是飞网游戏公司顶层管理者对下面人的安排,也是其他公司领导们做出的一项措施。
要想打败这款新游戏,知己知彼是必须的。他们现在对这款游戏的所知甚少,甚至只是来源于网上流传的消息。
为了能够通过专用设备体验第二人生,他们甚至花费大代价,收购来几套设备,进行测试。
在从电脑终端试玩第二人生后,他们认可第二人生的一些优点,但是操作的复杂性也是让他们非常不屑。
可是他们在体验过专用设备之后,立马就震惊,对第二人生的认知立马被颠覆。
心里不自觉地升起一批绝望,自己公司的游戏真的可以比得过这款游戏吗?
虽然不愿意,但是它们不得不承认第二人生要比他们公司的游戏高端不止一个层次。
在经过几番认真分析,得出结论,想要造出新世界游戏公司的那款游戏设备不是多难的事。
只有找齐一些厂商,花些精力去研发,一两个月可能就做出相类似的产品。
但是想要将其运用到自己公司的游戏中却是非常的困难,设备的数据分析处理能力跟不上。
而且作为承载的游戏服务器,大数量玩家的数据汇聚到一起处理,目前他们还不知道谁可以做到。
所以他们分析得出的结果就是应对这次事件的核心在于技术。
新世界游戏公司在游戏引擎技术上有了突破,完全领先于整个游戏行业。
不仅可以解决海量大数据的分析处理,还能根据相应条件自行演进后续事件发展,提升游戏自由度。
这是目前市面上谁家的游戏引擎都无法实现的。
如果不解决这方面的技术问题,他们的游戏就永远不可能压过第二人生。
找到核心问题后,各家游戏公司的技术部可都要遭殃了。
他们被责问最多就是为什么他们做不出怎么好的东西,连一个小公司技术力量都比不过。
虽然上面给了极大的压力,但是技术部的那些技术人员依旧是没有什么好办法可以快速提升技术,甚至是连思路都没有。
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