20.玩家今天准备发家致富 (第1/3页)
神见未来很忙。
横滨这个都市真不愧于它犯罪之都的身份,各种罪犯层出不穷,就像老房子的苔藓那么顽固,清除了一层还会长出一层,无穷无尽。
当然,最有特色的还是各种大大小小的黑手党。而日常中还会触发一些还一些抢劫、偷盗的事件,玩家每天打红名打得乐此不彼。
尽管大部分红名都很穷,但是架不住他们人数多啊!都成为玩家的钱包吧!
打不完的红名,各式各样的突发事件。
不愧是高自由度的全息游戏,想着法子给玩家送经验,爱了爱了!
就是每次红名出现的位置和时间都没有什么规律,还需要玩家到处找。
npc也太不懂事了,建议主动上门来让玩家揍。
当然,玩家这么机智,自然不会主动去找成群结队的红名来打,她更多的是抓大街小巷那些小偷小摸的家伙,以及一些游手好闲、试图欺负弱势群体的小混混——
“啊——痛痛痛!大姐头放了我吧,是我有眼不识泰山,冒犯了你!以后我不敢再来大姐头的地盘上做坏事了!”黄毛小混混的脸被迫贴着墙,吓得吱哇乱叫。他的双手都被人反制在身后,制住他的人力气太大,小混混痛得以为自己的手要被弄断了。
神见未来闻言,歪了歪头。
什么地盘不地盘的,听他这么一说,好像这里是玩家的领地一样。
虽然说游戏里的一切都是玩家的,但是玩家认为的跟npc说出来还是有点区别的。
神见未来陷入沉思。
她确实经常跑来做任务啦,难道说,做任务做到一定数量之后,玩家在npc口中的风评还会有所改变?
啊,是那样吧!
类似于声望系统的功能,初始状态是冷淡,但随着玩家做任务的数量增加、善恶倾向发生变化,就会影响到npc们对玩家的态度。
假如玩家做的都是惩恶除奸的事,在普通npc那里就是尊敬的感情,而在做坏事的红名那里便产生了震慑的作用吧。
这么一来,npc们的态度变化也就说得通了。
是的,没错,玩家就是这么正义的存在!
神见未来干脆利落地把小混混揍了一顿,再熟练地收刮小混混的钱包,便神清气爽地离开了。
好,继续出发,前往下一个地点!
在她的身后,被揍得鼻青脸肿的小混混满脸怨恨地瞪着她远离的背影,却敢怒不敢言。
碍于少女的武力值,他并不敢做出过于出格的行为,等到少女的身影消失,他才敢发泄出来,转身狠狠地踹到了路旁的垃圾桶,发出“碰——”的一声巨响。
“混蛋!该死的女人,竟敢这么对我!”
小混混怒气冲冲地往前走,这凶狠的模样让路人们不由退避三舍,让小混混对自己的威慑力感到安慰的同时,却也觉得更气了。
该死的女人,要不是她力气太大,他怎么会反抗不了……真是个怪物!
真以为这么做了,他就会完全怕了,不敢再对其他人下手吗?
笑话,在贫民窟这样的地方,人人都是无家可归的野犬,他要是不去抢劫别人,难不成还要主动等死吗?
小混混义愤填膺地想道,目光四寻,试图找新的肥羊下手。
然而他刚才凶狠的模样已经将行人吓跑了,四周再无人敢靠近这里。
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