2. 请玩家注意游戏尺度 (第1/3页)
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活的。
不是“前辈”。
不能捡道具。
神见未来不禁沉浸在无法薅羊毛的噩耗中。
谁知,被她钓上来的npc却凑了过来,语露惊喜,仿佛遇到了知音一般握住了她的双手,热情道:“没想到竟然在这里遇到了知音……美丽的小姐,你一定能送我去往彼岸吧!”
神见未来愣了愣。
嗯?彼岸?
她打量了一下这个被她误当成前辈钓上来的npc。
这明显是一个小孩子,看起来才七八岁,穿着黑白配色的西装马甲,看起来像是谁家的小少爷,满身狼狈,一头卷发乱蓬蓬的,遮住了大半张脸,只露出一只眼睛在看着她,目光却有些死气沉沉的,不知道的还以为是一个极为逼真的玩偶。
尽管语气轻扬活泼,但却硬是透露着一股浓郁的黑泥。
他目不转睛地望着神见未来,似乎想要从她的言行中看出什么端倪。
若是换做一般人,难免会被男孩这透露出恶意的情绪吓到,但玩家是什么人!
区区小事,怎么会难倒她。
npc需要帮助,四舍五入,不就等于主线任务的开启吗?
当然没问题!
别说是送他去彼岸,就算是去送垃圾,神见未来也能干!
毕竟她可是“乐于助人”的玩家啊!
尽管《饱得慌》原版是没多少互动机制,但是现在都全息版了,设定也改成都市背景,交互任务链做出来也是合情合理的吧?
有任务就有奖励,有奖励就有动力。
就算送的是垃圾,也无所谓啊!
送小npc去往彼岸,奖励正义值+1、npc好感度up,不过分吧?
任务奖励仿佛就在眼前,玩家精神一振,旋即炯炯有神地看着少年,拍着胸脯满口答应:“你要去‘彼岸’?没问题,就交给我吧!”
这种程度的“任务”,对玩家来说洒洒水啦,如果还是pc版,她可能还得做船,但现在嘛……
神见未来站起来活动了一下身体,拿起自己插在地面上的长矛,挥舞了一下,在少年期待的目光中,猛然落下。
脑中蓦然灵光一闪,少年突然感觉到哪里不对,下意识开口:“……等,等一下。”
迟了。
“撕拉”裂帛声响起,长矛一把穿过少年的衣服,带着他腾空而起,同时,神见未来用力蹬地,将长矛往前甩去——
“欧拉欧拉欧拉——”
一条长长的抛物线划过,少年整个人飞起,直直飞到对岸,正好挂在了一根树枝上,随即树枝断裂,少年扑通一下坐到了地上。
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