20. 藏宝点
昭昭低头疑惑地看着双腿,由于全息眼镜无法提供给玩家真实的感受,所以她只能通过移动判断出自己速度在变慢,却无法找到原因。
不过,万事不决有系统!
熟门熟路地打开系统频道,最新一条消息:体力-2,精力-1。
体力和精力下降?
她打开角色属性,原本98/100的体力已经变成了25/100,100/100的精力也变成了80/100。
翻看系统频道关于体力和精力的变化,昭昭发现,最开始的时候,体力在均匀下降,平均三分钟减少一点;
捡到红砖后,体力下降速度为两分钟一点,此时精力也跟着以十分钟一点的速度下降;
随着继续行走和行囊内物品的变多,体力和精力下降速度变快,体力变为每分钟减少两点,精力变为每分钟减少一点。
体力的下降引发身体疲劳,带的精力跟随下降。
看来行囊内物品的重量跟体力值挂钩,现在是暂时不能继续带着走了,最好是精简一下背包,丢掉重的东西。
但是昭昭看着行囊内这些物品,有的是看起来很有趣,有的则是说不定会派上用场,所以挑来挑去一件也没舍得扔。
看来得找个地方把它们藏起来。
她想到路过的一棵长在溪边的大柳树,有两人环抱粗细,看起来是一个很好的藏东西的地点。
来到树下,昭昭惊喜地发现在面向溪边的树根处,有一个颇为隐蔽的位置。
于是她捡了一些小石头、干草和掉落的树叶,以树根为天然屏障,搭建了一个小的洞穴,将行囊里比较重的东西放了进去,然后将干草覆盖在表面,用石头压住边缘,撒上几片落叶,甚至拔了几棵溪边的青草插在周围,佯装自然。
突地,眼前跳出一个选项:您已制成一个藏宝点,是否面向玩家公开
接受or拒绝?
昭昭看着悬浮在眼前的选项,又低头看了看系统认定的藏宝点,不愧是高自由度的游戏,有亿点点心动!
但是!想要藏宝点不被人发现,当然是离得越远越好啦。
于是昭昭小心地抹平了自己可能弄出来的人为痕迹,然后飞快地跑向新手村,白雾渐渐消退,新手村的模样展露在她眼前。
村中有一条石板铺就的三米宽的大路贯穿村子两头,路两边有许多挂着招牌的铺子,有的门敞开着,玩家在里面进进出出,有的则挂了一把锁,代表着主人家不在。
铺子后则是条条小路向外延伸,小路两侧散落着座座小院,里面不时传来喧哗或者碰撞的声音。
昭昭站在石板路和小路的拐角,长舒了口气,抚了抚胸口,点下了确认键。
系统公告:微风渐起,神秘乍现。源溪村突现藏宝点,内里藏着神秘人遗留下的宝藏,或可开出稀有道具、绝世神兵,玩家支付十铜币后即可参与寻宝,藏宝点限时存在一小时。
登时,新手村内炸开了锅。
洛烟烟:“源溪村是哪里?”
身旁的人敲了一下她的头:“你这个笨蛋,源溪村就是我们在的新手村的名字。”
狼狼大王:“狗策划,藏宝点还要收费?”
钱百万:“我去,我铜币刚花完,不早说。”
救救孩子:“好哥哥好姐姐们,求送十个铜币,让孩子去挖宝。”
是筱筱不是小小:“不是吧,新手礼包里有100铜币,做任务又给了这么多,干嘛还要问别人要?”
关玄月:“收铜币,一比十,收2000个,打钱快,药铺门□□易。”
无敌策策:“那我也收1000个,餐馆二楼交易。”
珠珠:“举手,我有200个。”
白悠悠:“朋友们我先去摸宝藏啦。”
我有一棵树:“可恶,慢了一步,等等我。”
本就热闹的村子在吵吵嚷嚷中更显嘈杂,昭昭看着大家这么兴致高昂的样子,对着寻宝结果也越发期待了起来。
原来,就在系统公告发布的同时,她也收到一条系统消息。
系统:玩家所制藏宝点已开启寻宝模式,限时结束后,若藏宝点未被发现,则其中所有物品包括系统宝藏均归玩家所有;若藏宝点被发现,则其中所有物品包括系统宝藏归发现人左右,作为补偿,玩家所支付寻宝费用的10%归藏宝点制作人所有。
昭昭伸手摸着身侧的墙壁,一时纠结是该希望藏宝点被找到还是不被找到。
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