南贾提示您:看后求收藏(大家读dajiadu.org),接着再看更方便。
上午刚听到大军说起修仙手游,下午就接到正式的通知了,以秉第一次觉得公司的效率还是很可以的,如果发奖金的效率也这么有保障就好了。
也不算很正式的通知,就是说公司打算下个项目开一款修仙游戏,让大家每个人提交一份简单的创意策划书,在下周之前发到策划部的邮箱里。
以秉是有点羡慕策划部了,公司全体来给策划部提供灵感,就没见过其他部门来给开发部改bug。
尤其是策划部还有几个很好看的小姐姐,性格还很温柔。
不知怎么的,以秉想起了自己做过的梦,那宏伟的城墙,广袤的天地以及背剑老头。
幽冥仙界,也算仙界吧。
用这个交稿好了。
最好是做梦梦到点细节,然后直接全面...
程序员的事怎么能叫抄袭呢,那叫不能重复创造轮子。
管他呢,文案被采用了只有50块奖金,还不如送一个策划部小姐姐。
以秉不再想这些事情,开始专注的修改代码。
人物在第二章节第三小关反复跳10次会变卡,甚至死机...?
测试部有病吧,你在那跳那么多次干嘛,那里要刷新特效,渲染当然占内存了,不都是跳一下就过去了么???
以秉真想问问测试人员整天都在想些什么。
不过这个也好改,虽然这里的内存很难优化,但是我可以设定跳了以后直接上去,不能返回,完美解决。
程序员开发之道:如果一个问题很难解决,那就把它换成另一个问题试试。
在外面的天色暗下来之前,以秉终于改好了测试部提交的最后一个bug,回复了邮件,伸了个懒腰,准备...
准备继续写代码。
这个项目还差一些收尾的工作,不过公司直接把重心转向其他项目了,看来经过评估,公司对这款产品并没有报多大的期望。
公司怎么想是一回事,以秉还是想要做的更好一些,自己亲自取的名字,又是项目主力,看产品就跟自己的孩子一样。
更多内容加载中...请稍候...
本站只支持手机浏览器访问,若您看到此段落,代表章节内容加载失败,请关闭浏览器的阅读模式、畅读模式、小说模式,以及关闭广告屏蔽功能,或复制网址到其他浏览器阅读!